Journal of Information System Management (JOISM)
https://jurnal.amikom.ac.id/index.php/joism
<p><strong>Journal of Information System Management (JOISM)</strong> is a peer-reviewed journal published in <strong>June </strong>and <strong>January</strong> by Universitas Amikom Yogyakarta. The JOISM have scopes or research areas but are not limited to : Information Technology, Information System, E-Business / E-Commerce, Computer Science, Animation, AR / VR Application, Game, and Interactive Media. <strong>E-ISSN</strong> of JOISM is <a href="https://portal.issn.org/resource/ISSN/2715-3088" target="_blank" rel="noopener">2715-3088</a></p> <p>Starting from <strong>Vol. 2 No. 1</strong> (june 2020), <strong>Journal of Information System Management (JOISM) </strong>has been accredited<strong> Sinta ranked 5th / Sinta 5 </strong>Until <strong>Vol. 6 No. 2</strong></p>Universitas Amikom Yogyakartaen-USJournal of Information System Management (JOISM)2715-3088PERANCANGAN DESAIN UI/UX SISTEM E-LEARNING MENGGUNAKAN METODE DESIGN THINKING
https://jurnal.amikom.ac.id/index.php/joism/article/view/1632
<p>Di SMKN 1 Gunung Kijang, sistem pembelajaran yakni <em>e-learning </em>belum dimanfaatkan atau digunakan sebagai salah satu sarana belajar bagi siswa. Karenanya, tujuan penelitian ini adalah merancang sistem <em>e-learning </em>yang inovatif, untuk meningkatkan motivasi siswa dan menarik minat belajar mereka. Dalam pengembangannya, sistem <em>e-learning </em>ini menggunakan metode <em>design thinking, </em>yang memiliki 5 tahapan, yaitu, <em>emphatize, define, ideate, prototype, </em>dan <em>test</em><em>.</em> Desain sistem <em>e-learning </em>ini memiliki fitur akses materi, informasi tugas, evaluasi, forum diskusi, dan <em>feedback</em>. Tampilan serta kegunaan fitur ini, telah di uji dengan menggunakan SUS (<em>System Usability Scale</em>) dengan skor 80,3. Dan UEQ (<em>User Experience Questionnaire</em>) yang memiliki hasil <em>excellent.</em> Subjek penelitian dipilih dari siswa kelas X SMK Negeri 1 Gunung Kijang. Hasil desain dan pengujian yang diperoleh ini akan memberi solusi dan inovasi dalam sebuah perancangan sistem <em>e-learning </em>bagi pengembang sistem serupa.</p>Ananda Alma ChairunnisaSuprih WidodoNuur Wachid Abdul Majid
Copyright (c) 2024 Journal of Information System Management (JOISM)
https://creativecommons.org/licenses/by/4.0
2024-07-032024-07-03611910.24076/joism.2024v6i1.1632SENTIMEN ANALISIS PENGGUNA PRODUK PONSEL MENGGUNAKAN ALGORITMA NAÏVE BAYES
https://jurnal.amikom.ac.id/index.php/joism/article/view/1625
<p>Penggunaan ponsel di Indonesia sudah tidak menjadi barang yang asing lagi hampir seluruh kalangan menggunakan posel untuk berbagai kebutuhan dari pendidikan, bisnis dan <em>lifestyle</em>. Berkembangnya kebutuhan ponsel sejalan dengan berkembangnya berbagai merk ponsel yang menawarkan berbagai keunggulan dengan harga yang terjangkau. Penelitian ini akan melihat bagaimana sentimen dari pengguna produk ponsel dimana dasar penentuan sentimen analisis terhadap produk diambil dari komentar konsumen di platform X dengan menggunakan algoritma naïve bayes. Dimana algoritma naïve bayes adalah algoritma klasifikasi yang berdasarkan probabilitas sederhana dengan keunggulan memiliki tingkat nilai error yang rendah dan memiliki akurasi yang tinggi. Adapun dataset yang digunakan dalam penelitian ini berjumlah 244 data dengan tingkat akurasi yang dihasilkan dari algoritma naïve bayes sebesar 88.93%.</p>Nurfaizah NurfaizahSalafudin Ridwan Hidayat
Copyright (c) 2024 Journal of Information System Management (JOISM)
https://creativecommons.org/licenses/by/4.0
2024-07-032024-07-0361101410.24076/joism.2024v6i1.1625AUGMENTED REALITY SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN ORGAN DALAM MANUSIA BERBASIS ANDROID
https://jurnal.amikom.ac.id/index.php/joism/article/view/1651
<p>Penelitian ini memiliki tujuan untuk menciptakan sebuah aplikasi Augmented Reality (AR) yang dioperasikan pada platform Android sebagai media pembelajaran. Dengan mulai berkembangnya teknologi informasi dan komunikasi yang semakin pesat, media pembelajaran tradisional seperti buku dan papan tulis perlu ditingkatkan dengan media yang lebih interaktif dan menarik. Teknologi Augmented Reality berbasis Android dapat digunakan untuk mempermudah pemahaman tentang organ dalam manusia, memberikan pengalaman belajar yang baru dan interaktif bagi pengguna yang ingin mempelajari organ dalam manusia secara mendetail. Aplikasi ini dikembangkan menggunakan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC) dan dirancang untuk membantu mengenalkan organ dalam manusia seperti jantung, paru-paru, hati, lambung, dan ginjal dalam bentuk aplikasi Android. Dengan antarmuka yang responsif dan mudah digunakan, diharapkan aplikasi ini dapat membantu pengguna untuk lebih mudah mengenal organ dalam manusia.</p>Rifai Ahmad MusthofaBuyut Khoirul Umri Ika Asti AstutiDwi Muhammad Justin
Copyright (c) 2024 Journal of Information System Management (JOISM)
https://creativecommons.org/licenses/by/4.0
2024-07-032024-07-0361152110.24076/joism.2024v6i1.1651MODEL PREDIKSI HARGA BAHAN BAKAR MINYAK TERHADAP USD MENGGUNAKAN REGRESI LINIER
https://jurnal.amikom.ac.id/index.php/joism/article/view/1635
<p>Penelitian ini bertujuan untuk membuat model prediksi harga Bahan Bakar Minyak (BBM) terhadap USD dengan menggunakan metode Regresi Linier. Data harga BBM dan nilai tukar USD selama 34 tahun terakhir digunakan sebagai bahan penelitian. Metode Regresi Linier dipilih karena memiliki alat ukur <em>time series</em> sebagai acuan dalam prediksi sekaligus mampu memodelkan hubungan antara dua variabel yang saling terkait. Dengan menggunakan metode ini, diharapkan dapat mengetahui seberapa besar pengaruh nilai tukar USD terhadap harga BBM begitu juga sebaliknya, sehingga dapat memberikan kontribusi penting bagi Pemerintah, industri BBM, masyarakat dan pelaku bisnis yang menggunakan USD sebagai alat pembayarannya dalam melakukan perencanaan dan pengambilan keputusan yang tepat. Untuk evaluasi model prediksi yang dibuat, peneliti menggunakan <em>MAPE (Mean Absolute Percentage Error)</em>, karena MAPE dapat mengukur rata-rata kesalahan absolut dalam persentase antara nilai aktual dan nilai yang diprediksi oleh model. Pada penelitian ini, nilai error yang dihasilkan sangat rendah yaitu hanya 1,3836% untuk prediksi harga BBM dan 0,5493% untuk prediksi kurs USD.</p>Febry Eka PurwiantonoAddin Aditya
Copyright (c) 2024 Journal of Information System Management (JOISM)
https://creativecommons.org/licenses/by/4.0
2024-07-032024-07-0361222710.24076/joism.2024v6i1.1635RANCANG BANGUN APLIKASI PEMBELAJARAN AKUNTANSI BERBASIS ANDROID DENGAN METODE AGILE
https://jurnal.amikom.ac.id/index.php/joism/article/view/1662
<p>Perkembangan teknologi informasi berkembang pesat, yang dimanfaatkan untuk mencapai efisiensi maksimal termasuk dalam pembelajran akutansi berbasis <em>android</em>. Tujuan penelitian yang telah dibuat adalah mewujudkan aplikasi <em>android</em> yang mempermudah mahasiswa dalam mempelajari akuntansi dan memudahkan tim pengajar dalam menyampaikan materi, soal dan pembahasan. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode agile denganlama pengerjaan 41 jam terbagi menjadi 3 <em>backlog</em>. Dan media pembelajaran ini diuji menggunakan ISO 9126, yang menghasilkan pengujian aspek <em>Functionality</em> sebesar 93 % dan <em>Usability</em> 93 %, sehingga dapat disimpulkan Pembelajaran Akuntansi Berbasis <em>Android</em> Dengan Metode Agile efektif.</p>Riana SafitriNovita SetiantiSunaryono Sunaryono
Copyright (c) 2024 Journal of Information System Management (JOISM)
https://creativecommons.org/licenses/by/4.0
2024-07-032024-07-0361283310.24076/joism.2024v6i1.1662SISTEM REKOMENDASI PEMILIHAN LAYANAN DATA DAN INTERNET SEGMEN BGES DENGAN METODE KNOWLEDGE BASE BERBASIS WEB PADA PT. TELKOM SURAKARTA
https://jurnal.amikom.ac.id/index.php/joism/article/view/1624
<p>PT. Telkom Indonesia sebagai Badan Usaha Milik Negara (BUMN) yang bergerak di bidang jasa, tentunya menjadikan kepuasan konsumen sebagai tolak ukur keberhasilan dalam pelayanan. PT. Telkom sebagai penyedia jasa layanan data dan internet yang meliputi internet, telepon dan TV. BGES adalah salah satu unit yang melayani data dan internet dengan segmen tertentu yaitu Business, Government dan Enterprise Service. Dalam hal ini, sebagai bentuk layanan yang maksimal, konsumen di fasilitasi sebuah sistem yang mampu memberikan rekomendasi terhadap produk yang di tawarkan oleh BGES yang sesuai dengan kebutuhan dan budget dari konsumen. Sistem rekomendasi yang di kembangkan menggunakan metode knowledge base. Pengembangan sistem menggunakan metode waterfall yang dimulai dari tahap analisis sampai dengan pengoperasian sistem. Perancangan sistem dengan Use Case dan Diagram Activity, perancangan database dengan Entity Relationship Diagram (ERD). Sistem memberikan output berupa hasil rekomendasi yang sesuai dengan keinginan user, sehingga user merasa lebih di mudahkan dalam pemilihan produk yang di sediakan oleh PT. Telkom.</p>Istri SulistyowatiDoni Setyawan Naufal Zuhdi Arzaqi
Copyright (c) 2024 Journal of Information System Management (JOISM)
https://creativecommons.org/licenses/by/4.0
2024-07-032024-07-0361344110.24076/joism.2024v6i1.1624SISTEM INFORMASI MONITORING PERSEDIAAN BAHAN KUE KERING
https://jurnal.amikom.ac.id/index.php/joism/article/view/1666
<p>Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sistem informasi monitoring persediaan bahan di toko Simar <em>Cookies. </em>Sistem ini dirancang untuk mengotomatisasi proses pengecekan stok, pencatatan pergerakan persediaan dan pembuatan laporan. Metode pengembangan sistem yang digunakan adalah <em>Business Process Modeling Notation </em>(BPMN) untuk memodelkan proses bisnis serta pendekatan pengembangan perangkat lunak <em>waterfall. </em>Hasil implementasi menunjukkan peningkatan keakuratan data persediaan, efisiensi operasional dan kemudahan dalam pengambilan keputusan berbasis data <em>real – time</em>. Pengujian sistem menunjukkan bahwa sistem ini memfasilitasi pengelolaan persediaan dengan lebih baik dan mendukung efisiensi operasional serta pertumbuhan bisnis.</p>Dila Ayu Tri Suhesti NingrumRina FirlianaArie Nugroho
Copyright (c) 2024 Journal of Information System Management (JOISM)
https://creativecommons.org/licenses/by/4.0
2024-07-032024-07-0361424910.24076/joism.2024v6i1.1666RANCANG BANGUN SISTEM LOKET ANTRIAN PELANGGAN DI PT LINGKAR KABEL TELEKOMUNIKASI
https://jurnal.amikom.ac.id/index.php/joism/article/view/1646
<p>Penelitian ini membahas aplikasi antrian pelanggan di PT Lingkar Kabel Telekomunikasi menggunakan metode waterfall.tujuannya adalah untuk meningkatkan efisiensi operasional dan kepuasan pelanggan dalam mengambil nomer antrian dan memudahkan admin dalam mengelola antrian. Metode waterfall di gunakan secara trestruktur di mulai dari analisis kebutuhan,desain sistem,implementasi,pengujian hingga penerapan dan pemeliharaan. Antrian ini menyediakan fitur ambil nomer secara digital. Hasil menunjukkan penurunan dalam waktu pembuatan nomer antrian karna admin tidak susah untuk membuatkan nomer antrian secara manual dan adminjuga tidak perlu menginput nomor antrian secara manual. Kesimpulan aplikasi antrian berhasil memenuhi tujuan utama meningkatkan evisiensi pelayanan dan memberikan pengalaman yang lebih mudah bagi pelanggan yang ingin ambil nomer antrian dan admin yang menginput data antrian.</p>Yogi Setyawan Putra PratamaWijiyanto WijiyantoAgustina Srirahayu
Copyright (c) 2024 Journal of Information System Management (JOISM)
https://creativecommons.org/licenses/by/4.0
2024-07-032024-07-0361505510.24076/joism.2024v6i1.1646PENGEMBANGAN APLIKASI WARDITEM UNTUK MENDUKUNG DIGITALISASI PEMASARAN PRODUK IKM DI DESA SIJERUK
https://jurnal.amikom.ac.id/index.php/joism/article/view/1626
<p>Tujuan Penelitian ini adalah (1) Mengembangkan aplikasi WARDITEM (WArung Digital TErintegrasi Marketplace) penjualan secara online yang sesuaikan dengan kebutuhan pasar dan karakteristik pelaku IKM kerupuk petis di Desa Sijeruk yang sebelumnya penjualan dilakukan secara konvensional. (2) Mengimplementasikan dan menguji aplikasi Warditem sebagai platform Digital untuk penjualan secara online produk IKM Desa Sijeruk secara efektif. Peneliti menggunakan Metode Penelian <br />Research dan Development(R&D) Bassil, yaitu model <em>Waterfall </em>yang terdiri dari Analisis Kebutuhan (<em>Requirements</em>),Perancangan (<em>Design</em>),Implementation),Pengujian(<em>Testing</em>),Pengiriman (<em>Deployment</em>), Pemeliharaan (<em>Maintenance</em>).Teknik pengumpulan data menggunakan metode berupa Wawancara, Survei, observasi, Studi Literatur, Analisis Data Sekunder Dengan validasi kelayakan oleh ahli media, ahli Aplikasi,dan Pemilik usaha IKM di Desa Sijeruk. Penelitian ini menghasilkan (1)Aplikasi berbasis <em>Web</em> Penjualan produk IKM yaitu kerupuk petis secara online Dari hasil pengujian kelayakan yang dilakukan sistem dapat dioperasikan dengan baik dan sesuai dengan keperluan dan fungsinya. (2) Kelayakan Aplikasi Warditem penjualan secara online berbasis web menurut penilaian para ahli media mendapatkan persentase kelayakan sebesare 87% dengan kategori sangat layak,oleh ahli Aplikasi mendapatkan persentase kelayakan sebesar89% dengan kategoril sangat layak,serta penilaian kelayakan oleh pemilik uasaha IKM kerupuk petis mendapatkan nilai persentase kelayakan sebesar 90 % dengan kategori sangat layak.</p>Daryono DaryonoArif SutiknoYudhistiro Pandu Widhoyoko
Copyright (c) 2024 Journal of Information System Management (JOISM)
https://creativecommons.org/licenses/by/4.0
2024-07-042024-07-0461566210.24076/joism.2024v6i1.1626SISTEM INFORMASI AKADEMIK BERBASIS WEB PADA SMK AL-ISLAM SURAKARTA
https://jurnal.amikom.ac.id/index.php/joism/article/view/1647
<p>Di era modern ini, penggunaan teknologi semakin luas dalam berbagai bidang, termasuk pendidikan. Oleh karena itu, seluruh institusi pendidikan kini menerapkan sistem teknologi dalam setiap kegiatan operasionalnya. Namun, di SMK AL-ISLAM SURAKARTA, pengolahan data saat ini masih dilakukan secara manual dan belum terhubung dalam sistem yang terintegrasi, di mulai dari proses pendaftaran siswa, pencatatan absensi, pelaporan nilai, dan penyampaian informasi. Penelitian ini bertujuan untuk membuat sistem informasi akademik berbasis web agar mempermudah SMK AL-ISLAM SURAKARTA dalam kegiatan administrasi. Analisis sistem ini menggunakan metode PIECES, sedangkan sistem perancangannya menggunakan metode Waterfall. Hasil penelitian ini memperoleh sistem yang mampu mempermudah proses pendaftaran, absensi, pelaporan nilai dan penyampaian informasi.</p>Erlang Bagus SadewaWijiyanto WijiyantoNurohman Nurohman
Copyright (c) 2024 Journal of Information System Management (JOISM)
https://creativecommons.org/licenses/by/4.0
2024-07-082024-07-0861636910.24076/joism.2024v6i1.1647SISTEM PENUNJANG KEPUTUSAN PEMILIHAN MOBIL BEKAS MENGGUNAKAN METODE SAW
https://jurnal.amikom.ac.id/index.php/joism/article/view/1676
<p>Sistem Penunjang Keputusan berupa website merupakan salah satu teknologi yang dapat digunakan untuk membantu memberikan solusi yang sesuai dengan keinginan calon pembeli. Sistem Penunjang Keputusan memiliki banyak metode yang ditawarkan, namun pada penelitian ini metode yang akan digunakan yaitu <em>Simple Additive Weighting </em>(SAW). Metode ini sangat cocok digunakan untuk perhitungan bobot, karena calon pembeli cukup mengisikan beberapa kriteria yang tersedia seperti keinginannya pada <em>form </em>pengisian. Setiap pertanyaan kriteria hanya dapat diisi dengan satu pilihan jawaban. Metode SAW akan digunakan untuk mengolah data yang diisikan oleh calon pembeli dengan memperhitungkan bobot preferensi setiap kriteria yang telah ditentukan sebelumnya. Hasil normalisasi akan dihitung dengan mengalikan bobot kriteria yang sudah ditetapkan oleh sistem. Hasil dari pengujian sistem penunjang keputusan ini terdapat dua jenis yaitu pengujian fungsional pada sistem menunjukkan hasil yang <em>valid </em>antara skenario pengujian dengan hasil yang diharapkan dan evaluasi perhitungan menunjukkan bahwa hasil perbandingan antara perhitungan menggunakan sistem dengan perhitungan manual melalui <em>spreadsheet </em>menunjukkan bahwa hasil akhir perhitungan sama.</p>Zakia Rahmadhani Noviana Erni SeniwatiNinik Tri Hartanti
Copyright (c) 2024 Journal of Information System Management (JOISM)
https://creativecommons.org/licenses/by/4.0
2024-07-102024-07-1061707810.24076/joism.2024v6i1.1676SISTEM INFORMASI PENJUALAN TOKO AKSESORIS HANDPHONE
https://jurnal.amikom.ac.id/index.php/joism/article/view/1671
<p>Website sebagai portal penyedia sebuah informasi yang dapat diakses oleh siapa saja dan kapan saja dengan berbagai fitur yang dapat mempermudah pengguna atau pengunjung website dapat melakukan berbagai hal sesuai kebutuhannya. Toko Sava Cell adalah sebuah toko yang menyediakan berbagai aksesoris <em>handphone</em>, toko tersebut merupakan tempat peneliti untuk melakukan penelitiannya. Toko sava cell dalam melakukan manajemen tokonya masih menggunakan cara manual seperti pencatatan transaksi hingga pencatatan perubahan stok. Peneliti merancang sebuah sistem informasi toko online aksesoris <em>handphone</em> dimana sistem informasi ini diharapkan dapat diimplementasikan kedalam toko sava cell tersebut agar dapat mempermudah dalam memanajemen toko. Menggunakan <em>phpmyadmin</em> sebagai tempat mengatur penyimpanan database data yang akan diolah dan menggunakan bahasa pemrograman PHP, HTML, dan CSS untuk menyusun tampilan dan menyambungkan dengan database. <em>Software </em>yang digunakan adalah <em>sublime text</em> dalam membuat program tersebut. Peneliti berhasil membuat sistem informasi sesuai dengan perancangan dan metode yang diterapkan oleh peneliti dalam perancangannya. Sehingga dalam kesimpulan yang didapatkan sistem informasi tersebut dapat digunakan dan dioperasikan, dengan hasil uji yang telah dilakukan oleh peneliti pada setiap halaman website beserta database yang disusun dapat berjalan sesuai dengan perancangan. Menggunakan DFD sebagai penggambaran alur atau arus dari perubahan hingga permintaan data.</p>Fanisa Dia Ayu KharismaRina Firliana Arie Nugroho
Copyright (c) 2024 Journal of Information System Management (JOISM)
https://creativecommons.org/licenses/by/4.0
2024-07-122024-07-1261798410.24076/joism.2024v6i1.1671SISTEM INFORMASI PENJUALAN PLAY STATION DENGAN PENDEKATAN STRUKTURAL
https://jurnal.amikom.ac.id/index.php/joism/article/view/1668
<p>Maxima Game bergerak di bidang penjualan. Karena keterbatasan proses penjualan masih dilakukan secara manual. Penelitian ini bertujuan untuk membuat sistem informasi penjualan PlayStation berbasis web di Maxima Game, sehingga memudahkan pelanggan melakukan transaksi. Sistem ini dibangun menggunakan PHP dan MySQL. Metode waterfall yang mencakup analisis kebutuhan, desain, implementasi, verifikasi, dan pemeliharaan digunakan dalam pengembangan sistem ini. Fitur-fitur yang tersedia meliputi pendaftaran, pencarian, dan checkout. Dengan sistem ini, pelayanan menjadi lebih efisien dan efektif, serta memudahkan pemilik bisnis dalam mengelola data pemesanan. Pengembangan Sistem Informasi ini menggunakan pendektan structural. Hal ini merupakan metodologi yang berfokus pada pembagian sistem menjadi komponen-komponen yang lebih kecil dan lebih mudah dikelola. Pendekatan ini melibatkan penggunaan diagram dan alat pemodelan seperti Diagram Aliran Data (DFD), Kamus Data, dan Diagram Hubungan Entitas (ERD) untuk menggambarkan dan mendokumentasikan spesifikasi sistem. Tahapan dalam pendekatan struktural meliputi analisis kebutuhan, desain sistem, implementasi, pengujian, dan pemeliharaan. Pendekatan ini membantu memastikan bahwa sistem informasi yang dikembangkan memenuhi kebutuhan pengguna dan dapat diandalkan dalam jangka panjang</p>Bima Ardiansyah Erna DaniatiDwi Harini
Copyright (c) 2024 Journal of Information System Management (JOISM)
https://creativecommons.org/licenses/by/4.0
2024-07-212024-07-2161859210.24076/joism.2024v6i1.1668PERANCANGAN UI/UX E-COMMERCE MENGGUNAKAN METODE USER CENTERED DESIGN (UCD)
https://jurnal.amikom.ac.id/index.php/joism/article/view/1669
<p>Sistem informasi saat ini sudah berkembang sangat pesat. Website Ecommerce dapat memudahkan dalam melakukan kegiata berbelanja produk secara online tanpa perlu mendatangi toko offline untuk melihat produk. Tutus Betta Farm merupakan sebuah usaha yang berfokus pada jual beli ikan cupang dan juga budidaya ikan cupang untuk dijual Kembali. Disaat banyaknya pesanan pembelian sering terjadi kesalahan dalam pencatatan pesanan, dikarenakan pencatatan masih menggunakan kertas. Pembeli juga merasa kesulitan disaat ingin melihat katalog produk yang tersedia. Untuk mengatasi hal ini, Tutus Betta Farm memerlukan perancangan design UI/UX website Ecommerce yang dapat memudahkan mengelola katalog dan pencatatan pesanan. Metode yang digunakan adalah User Centered Design (UCD) yang berfokus pada kebutuhan pengguna sistem. Diharapkan perancangan design UI/UX Ecommerce dapat membantu perancangan website sesuai dengan kebutuhan fungsionalitas pengguna.</p>Farhan Maulana AljaErna DaniatiAidina Ristyawan
Copyright (c) 2024 Journal of Information System Management (JOISM)
https://creativecommons.org/licenses/by/4.0
2024-07-212024-07-21619310110.24076/joism.2024v6i1.1669