SOROBAN DIGITAL BERBASIS COMPUTER VISION DETEKSI GESTURE JARI SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF

Authors

  • Zudha Pratama Universitas Dian Nuswantoro
  • Wildan Mahmud Universitas Dian Nuswantoro
  • Moch. Sjamsul Hidajat Universitas Dian Nuswantoro
  • Dibyo Adi Wibowo Universitas Dian Nuswantoro
  • Didik Hermanto Universitas Dian Nuswantoro

DOI:

https://doi.org/10.24076/infosjournal.2026v9i01.2672

Keywords:

Soroban Digital, Computer Vision, Gesture Recognition, MediaPipe, Media Pembelajaran

Abstract

Pembelajaran matematika di sekolah dasar membutuhkan media konkret untuk membantu siswa memahami konsep bilangan dan operasi aritmetika dasar. Soroban (abakus Jepang) telah lama menjadi alat manipulatif yang efektif, namun penggunaannya menurun seiring pergeseran menuju pembelajaran digital. Penelitian ini bertujuan mengembangkan simulasi soroban digital yang dikendalikan dengan gesture jari secara real-time melalui computer vision sebagai media pembelajaran interaktif bagi siswa sekolah dasar. Sistem dibangun menggunakan Python, OpenCV, dan MediaPipe Hands untuk mendeteksi posisi jari serta gesture pinch sebagai mekanisme utama dalam menggerakkan bead soroban digital. Metode penelitian meliputi perancangan sistem, implementasi perangkat lunak, dan evaluasi pengguna untuk mengukur kemudahan penggunaan, interaktivitas, serta pemahaman konsep bilangan. Hasil yang diharapkan adalah media pembelajaran yang intuitif, menarik, dan mudah diakses tanpa perangkat tambahan, dengan kebaruan berupa integrasi soroban digital dan kendali gesture alami berbasis computer vision.

Downloads

Published

2026-05-31

How to Cite

SOROBAN DIGITAL BERBASIS COMPUTER VISION DETEKSI GESTURE JARI SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF. (2026). Information System Journal, 9(01), 1-10. https://doi.org/10.24076/infosjournal.2026v9i01.2672