PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI PROMO DIGITAL MULTI-MERCHANT BERBASIS ANDROID
DOI:
https://doi.org/10.24076/joism.2026v8i1.2608Keywords:
Android, promosi digital, multi-merchant, aplikasi mobile, pencarian promoAbstract
Perkembangan teknologi mobile meningkatkan kebutuhan masyarakat terhadap informasi promosi yang cepat dan terpusat. Namun, informasi promo yang tersebar pada berbagai media sosial dan platform digital menyebabkan pengguna harus mencari promo secara manual sehingga proses pencarian menjadi kurang efisien. Penelitian ini bertujuan mengembangkan aplikasi pencarian promo multi-merchant berbasis Android yang mampu mengintegrasikan informasi promosi dari berbagai merchant di wilayah Jakarta Barat. Metode pengembangan sistem menggunakan Waterfall yang meliputi analisis kebutuhan, perancangan sistem, implementasi, pengujian, dan pemeliharaan. Analisis kebutuhan dilakukan melalui kuesioner terhadap 100 responden. Sistem yang dikembangkan menyediakan fitur pencarian promo, filter kategori, lokasi merchant, follow merchant, dan dashboard berbasis web untuk pengelolaan promo. Hasil pengujian Black-Box menunjukkan seluruh fitur aplikasi berjalan sesuai kebutuhan dan mampu menampilkan informasi promosi secara akurat serta responsif. Aplikasi ini membantu pengguna memperoleh informasi promo secara lebih mudah, cepat, dan terpusat serta membantu merchant meningkatkan efektivitas promosi digital.
References
[1] A. Afandi, S. N. Abdillah, and T. S. Yusinda, “Rancangan Aplikasi Sistem Informasi Go Promo Kediri Berbasis Android,” in PROSIDING SEMINAR NASIONAL TEKNOLOGI DAN SAINS, 2022.
[2] R. L. Naibaho and S. D. N. Siahaan, “Analisis Pengaruh Voucher Diskon dan Kemudahan Penggunaan Aplikasi terhadap Keputusan Pembelian Melalui Aplikasi Grabfood,” Jurnal Ekonomi, Manajemen Pariwisata dan Perhotelan, vol. 4, no. 3, pp. 292–317, Jul. 2025, doi: 10.55606/jempper.v4i3.5042.
[3] M. Farhah, M. D. Priyananda, I. Hidayat, W. Hidayat, H. Peristiwo, and Fitri, “Pengaruh Promo Diskon dan Gratis Ongkir Di Platform E-commerce Pada Minat Belanja Mahasiswa di Indonesia,” JICN: Jurnal Intelek dan Cendikiawan Nusantara, vol. 1, no. 3, 2024, [Online]. Available: https://jicnusantara.com/index.php/jicn
[4] N. Pristiwa, R. Nasron, E. Y. Luthfani, and N. A. Fatiha, “Pengaruh Diskon, Promosi dan Kepercayaan Konsumen terhadap Keputusan Pembelian pada Penggunaan Aplikasi Shopee (Studi kasus pada masyarakat Banda Aceh),” Jurnal Humaniora, vol. 8, no. 2, pp. 559–569, 2024, doi: 10.30601/humaniora.v%vi%i.5716.
[5] S. N. Haliza and M. A. F. Habib, “ANALISIS PERILAKU KONSUMERISME MASYARAKAT PADA DISKON BELANJA ONLINE PENGGUNA E-COMMERCE SHOPEE,” Jurnal Sosiologi Dialektika Sosial, vol. 8, no. 2, pp. 85–101, Sep. 2022, doi: 10.29103/jsds.v8i2.8971.
[6] M. D. Sari, H. Chaniago, and H. Indira, “Efektivitas diskon dan promosi digital dalam mempengaruhi keputusan pembelian konsumen wanita di e-commerce Indonesia,” Journal of Management and Digital Business, vol. 5, no. 2, pp. 603–623, Aug. 2025, doi: 10.53088/jmdb.v5i2.1833.
[7] W. A. P. Nst, Pristiyono, and D. Simanjuntak, “Implementasi Praktik Promosi Diskon dan Giveaway Media Sosial Dalam Menarik Minat Beli Konsumen,” Journal of Trends Economics and Accounting Research, vol. 3, no. 4, pp. 484–491, Jun. 2023, doi: 10.47065/jtear.v3i4.615.
[8] F. A. Halawa, “PELUANG BISNIS ONLINE SITUS VOUCHER DISKON,” Jurnal Pengabdian dan Kewirausahaan, vol. 2, no. 2, pp. 105–111, 2018, [Online]. Available: https://lakupon.com
[9] F. Sugianto, Hadiyanto, and Dwi, “RANCANG BANGUN APLIKASI INFORMASI PROMO UMKM DI DAERAH KECAMATAN PENAJAM BERBASIS ANDROID,” Jimrek: Jurnal Ilmiah Rekayasa Elektro, vol. 1, no. 2, pp. 26–39, 2024.
[10] D. Retnoningsih, “MEMBANGUN APLIKASI ANDROID DIGITAL MARKETING SEBAGAI UPAYA UNTUK PENINGKATAN JUMLAH MAHASISWA PRODI INFORMATIKA UNIVERSITAS SAHID SURAKARTA,” Teknika, vol. 9, no. 1, pp. 50–58, May 2024, doi: 10.52561/teknika.v9i1.347.
[11] M. Paramita and Y. Pernando, “Optimalisasi Pelayanan Laundry: Perancangan dan Pengembangan Aplikasi Mobile Android Easy Wash,” KLIK: Kajian Ilmiah Informatika dan Komputer, vol. 4, no. 3, pp. 1888–1897, Dec. 2023, doi: 10.30865/klik.v4i3.1384.
[12] Y. Susanti and A. K. Rohmah, “PENGARUH DISKON DAN FREE ONGKIR TERHADAP KEPUTUSAN PEMBELIAN MELALUI E-COMMERCE (STUDI KASUS SHOPEE),” Journal of Economic and Digital Business, vol. 2, no. 2, 2025.
[13] A. Hananta, N. A. Prasetyo, and A. B. Arifa, “Development of an Android-Based Tourism Application for Banyumas Regency using the Waterfall Model,” Nusantara Journal of Artificial Intelligence and Information Systems, vol. 1, no. 1, pp. 11–18, Jun. 2025, doi: 10.47776/nuai.v1i1.1613.
[14] A. Rustandi and Darmawati, “The ADDIE and Waterfall models as a framework for developing learning media (a case study: circulatory system learning media),” Jurnal Ilmiah Teknologi Informasi Asia, vol. 19, no. 2, pp. 128–133, Oct. 2025, doi: 10.32815/jitika.v19i2.1203.
[15] R. B. Salsabilah, A. N. Nur’afifa, A. A. Puspitaningrum, and M. Al-Haromainy, “Penerapan Metode Waterfall dalam Perancangan Aplikasi Streaming Musik ‘Rhythms’ Berbasis Android,” Seminar Nasional Informatika Bela Negara (SANTIKA), vol. 4, 2024.
[16] H. Diansyah and Syafrinal, “Design and Development of a Mobile Application Using Android Studio and Flutter,” Journal Mobile Technologies (JMS), vol. 3, no. 2, pp. 69–76, Sep. 2025, doi: 10.59431/jms.v3i2.646.
[17] S. Kemp, “Digital 2025: Indonesia,” https://datareportal.com/reports/digital-2025-indonesia.
Downloads
Published
Issue
Section
License
Copyright (c) 2026 Journal of Information System Management (JOISM)

This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.








